WarRock bence çok güzel bir oyun.Zevk ile oynuyorum sizde oynamak isterseniz.Buyurun anlatayım:
Kayıt olmak : 1.Aşama www.gamersfirst.com adresine girerek bir hesap yaratın.Kişisel bilgilerinizi girdikten sonra tüm gamersfirst oyunlarını tek bir hesap altında toplamış olacaksınız.Kayıt olurken verdiğiniz mail adresinebir onay link'i gelecek;bu link'e tıklayarak hesabınızı aktif hale getirin.
3.Aşama Oyunu internetten bu adresten indirebilirsiniz: http://warrock.gamersfirst.com/download.php?cid= veya bazı dergilerin cdlerinin içinde de WarRock olabilir.Oyunu bilgisayarınıza kurun.Oyunu kurduktan sonra çalıştırın.(Tüm güncellemeler otomotik olarak,oyun başlamadan yapılacaktır.)Güncellemelerin bitmesini bekleyin ve ardından ''ok'' e tıklayın.
4.Aşama Artık oyundasınız;sol tarafta göreceğiniz Connect tuşuna basarak kullanıcı adını ve şifrenizi girin.
Kayıt aşaması ve oyun kurulumu bu kadar şimdi geçelim oyun hakkında bilgiye...
Oyun hakkında bilgiler:
Oyuncular oyunda küçük haritalarda tempolu oyunlar veya dev haritalarda savaş araçları kullanarak savaşma imkanına sahip.Oyuncular oyunu parasız oynayabilirler,isterlerse gerçek para ile g1 veya premiumlar alarak da oyun içinde kullanabilecekleri silah,eşya ve premium paketlerini şu adreslerden alabilirler. www.warrock.net , www.gamersfirst.com ve www.ozdenkara.com ozden karadan ptt yolu ile veya banka yolu ile alabilirler (not warrock net ve gamerstfirst kredi kartı istemektedir.)
Öncelikle oyunu zevk almak için oynayın ve yüksek seviyeli oyuncuların oyun zevkinizi bozmasına izin vermeyin!Oyuna başladığınızda karakterinizin üzerinde basit silahlar,başlangıç silahları olarak güçlü silahlardır ve daha gelişmiş silahlar alana kadar yeterli olacaklardır.Karakteriniz deneyim kazandıkça puan alacak ve rütbesi (leveli) yükselecektir.
Engineer,Medic,Sniper,Assasult ve Heavy Weapons branşları arasında oyun tarzınıza uyanı seçin ve oynamaya başlayın.Oyunda clanlaragirebilirsiniz ve clan kurabilirsiniz(clan kurmak premium+800 g1 istiyor)dünyada kendinizi kanıtlaya bilirsiniz!
Kontroller
w: yürür (iki kere ardarda basınca hızlı koşar elinizi çekmezseniz spniz bitece kadar istediğiniz yöne koşar.) c: çömelir,ayağa kalkar ve yere yatar.
w,a,s,d +shift: takla atar.
r: mermi değiştirir.
e,q yanlara bakar.
1,2,3,4 silahları değiştirir (mausenin orta tuşuda değiştirir.) tab: skora bakar. t: minimapı gösterir. enter: ile yazışa bilirsiniz. mausenin sol tuşu ates eder sağ tuşu dürbünü açar (dürbünlü silahlarda açar)
Oyun Modları
CQC (Close Quarters Combat): Maksimum oyuncu sayısı 16 minimum oyuncu sayısı 8 Haritaları: Cadora,Karaqum,Kyhberi,Marien,Velruf,Xauen,Bloc,Khali,Blue Storm,Red Clover,Rusty nails. Oyun türü:Explosive
Urban OPS Maksimum oyuncu sayısı 24 minimum oyundacu sayısı 8 Haritaları: Alberon,Cantumira,Emblem,Havana,Harbor Elia,Harbor IDA,Montana,Ravello,Ravello 2nd street,Zakhar ve Nerbil Oyun türü:Deathmatch
Battle Group Maximum oyuncu sayısı 32 minimum oyuncu sayısı 8 Haritaları:Cantumira,Conturas,Emblem,Engrene,Havana,Ohara,Pargona,Pargona East ve Zakhar
Arkadaşlar benden bu kadar
İyi oyunlar ama derslerinizide aksatmayın. (Not daha ayrıntılı bilgiyi www.warrockturk.com da bulabilirsiniz.)
THROUGH THE WILD WEB WOODS (BAŞTAN SONA VAHŞİ AĞ ORMANLARI) ADLI TÜRKÇE DE OYNANABİLEN VAHŞİ ORMAN OYUNU NU OYNAYIN
Avrupa Konseyi İnternette Şiddete Karşı Oyun Geliştirdi
Avrupa Konseyi, 7 ile 10 yaş arası çocukların her türlü şiddetten korunmasına yardımcı olmak amacıyla internette bir oyun sitesi kurmuştur. Konseyin "Çocuklar İçin Çocuklarla Birlikte Bir Avrupa İnşa Edelim" programının bir parçası olan ücretsiz oyunda hedef, çocukların interneti eğlenerek öğrenmeleri ve akıllı kullanıcılar olmalarını sağlamaktır. "Through The Wild Web Woods" (Baştan Sona Vahşi Ağ (Web) Ormanı) isimli oyunda çocukların görevi eğlence, barış ve özgürlük kenti olan "E-kent"e ulaşmak olarak belirlenmiştir. Kente ulaşabilmek için Baştan Sona Vahşi Ağ (Web) Ormanı'ndan geçmek, buradaki tehlikelere dikkat etmek ve yolda beliren "bilgi, özel yaşam, güvenlik ve farkındalık jetonlarını" toplamak gerekmektedir. Türkçe, Fransızca, İspanyolca, Fince, Almanca, Portekizce, İtalyanca, Lehçe, Yunanca, Rusça, Macarca, İngilizce, Romence ve Hollandaca olmak üzere 14 dilde oynanabilen oyuna Türkçe olanına
Bilgisayar oyunları kronolojisi - Bilgisayar oyunları nasıl yapılır ?
İlk önce şunu belirtmek isterim.Aşağıdaki yazı alıntıdır.Bazı ilaveler yaparak bu sayfaya koyuyorum.
İkinci olarak ta ,oyun oynamak güzel bir şey.Her insanın, özellikle biz çocukların oyun oynamaya hakkımız var.Ama çok fazla oynamak,bütün günümüzü oyuna harcamak iyi değil.Gelişmemize zarar verecek davranışlardan uzak durmalıyız.
Üçüncü olarak, internette yaptığım araştırmaları birleştirerek aşağıda yazımı yazıyorum.
Bilgisayar oyunları oynarken zorluklardan uzak durmaya çalışıyor olabilirsiniz. Peki, bilgisayar oyunlarını hazırlayanların ne gibi zorluklara göğüs gerdiğini hiç merak ettiniz mi? Oyun nedir? Kurnazlığın, becerikliliğin, rastlantının rol oynadığı, kazananların ve kaybedenlerin bulunduğu, uzlaşmalı kurallara dayanan bir eğlence mi? Eğlenerek zaman öldürmenin bir aracı mı? Ne derseniz deyin, bilgisayar oyunları artık hayatımızın bir parçası! Uzakdoğu, eski Yunan, Mısır ve Roma uygarlıklarından beri, insanoğlu "oyun tutkusu"ndan vazgeçemiyor. Nitekim ilk bilgisayar oyunu, 1962 yılında, değeri milyonlarca dolar eden ve uzay araştırmalarında kullanılmak üzere tasarlanan bir bilgisayarda "gizlice" yazılmıştı!
1970' lerde, televizyonlara bağlanan oyun konsollarının satışa çıkmasıyla yeni bir sektör doğdu. 1980'lerde yükselişe geçen oyun konsolları, Commodore 64 ve Amiga bilgisayarlarının yaygınlaşmasını sağladı. Ancak, asıl patlama "kişisel bilgisayar"ların doğuşu ile gerçekleşti. Bugün ise, karşımızda, film ve müzik sektörlerinin toplamından çok daha büyük bir "endüstri" var...
DFC Intelligence şirketinin yaptığı araştırmaya göre, 2003 yılında dünyada oyun sektörünün büyüklüğü 23,5 milyar doları buldu. Bu rakamın 2009 yılında 31,6 milyar dolara ulaşacağı düşünülüyor. Ancak, küçük bir uyarıda bulunalım: Rakamlar işin sadece "yazılım ayağı"nı temsil ediyor. Oyun konsollarının ve joystick, sanal gerçeklik kaskı gibi yan donanımların satışları, bu rakamların birkaç kat daha büyümesine yol açacak!
Şu sıralarda bilgisayar oyunlarının oynanabildiği birçok farklı platform bulunuyor. Kişisel bilgisayarların dışında; Sony Playstation, Microsoft X-Box, Nintendo Game Cube, Sega Dreamcast gibi oyun konsolları ve Nintendo, Sony PSP, Nokia N-Gage gibi avuç içi araçlar, birbirleriyle kıyasıya bir rekabet içinde. Tüm bunların dışında, dünya üzerindeki 1,1 milyar cep telefonunun çoğunda da oyun oynanıyor! Bir oyun nasıl üretiliyor? Nasıl çalışıyor? Merak ediyorsanız, bu yazı size renkli bir dünyanın kapılarını aralayacak.
Bir oyunun teknolojik anatomisi :
Bilgisayar oyunları, gerekli olan tüm yazılımın her oyun için yeniden yazılması şartını ortadan kaldırmak amacıyla, "oyun motoru" (bakınız) denilen çekirdek yazılımlar temel alınarak geliştiriliyor. Birden fazla oyunun aynı oyun motorunu kullanabilmesi, programlama süresini ve maliyeti önemli oranda düşürebiliyor. Oyun motorları, kullanılacakları oyun türlerine göre çeşitli programlama işlemlerini yapacak alt sistemlerden oluşuyor. Günümüzde, neredeyse tüm popüler oyunlarda kullanılan üç boyutlu görüntü izdüşümü dışında; üç boyutlu fiziksel simülasyon, kemik animasyon, ses efekti, müzik, yapay zeka, ağ bağlantısı gibi ek yapıları da içeren motorlar yaygın.
Unreal, Quake, Half Life gibi, fiyatlan yüz binlerce dolara kadar çıkabilen ticari oyun motorları, genelde oyun yapımına yardımcı ek programlarla birlikte dağıtılıyor. Open Source (Açık Kaynak) özgürlüğünü kullanan ve ücretsiz olan CrystalSpace gibi oyun motorları, nispeten basit aracı programlarla üretilmekle beraber, BIender gibi diğer özgür yazılım ürünleriyle birlikte kullanılarak, ticari yazılımlara gerek olmadan oyun üretebiliyor. Oyun motorunun alt programlarından "Fizik motoru", nesnelerin dış dünya ile etkileşimlerini sağlamaya, örneğin yerçekimi ve çarpışma gibi dış etkenlerin fizik yasalarına uyumlu bir şekilde oyuna taşınmasına yarıyor.
Üç boyutlu (3D) tasarımın üç ana alt başlığı var: modelleme, kaplama (Texture) ve animasyon. Animasyonun bir alt başlığı ise "Kemik Animasyon Motoru". Inverse Kinemation adı verilen sistemle, eskize ya da fotoğrafa göre tasarlanan modellere, bir iskelet yapı üzerine oturtularak, gerçeğe uygun bir anatomik yapı kazandırılıyor. Böylelikle, modelin tüm kas, doku ve kemik hareketleri, bütünüyle ve gerçeğe uygun bir yapıda tasarlanıyor. Kemik animasyon motorlarının sağladığı gerçekçilik duygusu, oyunların her geçen gün daha fazla "gerçek dünyaya" yaklaşmasına yol açıyor. Düşmanınızı diz kapağından mı vurdunuz? O artık yürüyemez!
Del Piero'dan "hareket kapmak"
Pires'ten Henry'ye müthiş bir pas! Henry topu alıyor! Ceza sahası içinde bir çalım atıyor! Henry! Henry! Harika çalımlar! Henry gole gidiyor! Ve gooool! Harika bir gol sayın seyirciler; Henry 90'a vurdu! Kaleci Toldo'yu avladı! Arsenal 1-0 önde!" Heyecanlı değil mi? Artık aynı gerçekliği bilgisayar oyunlarında da yaşayabiliyoruz. Örneğin, Electronic Arts'ın futbol oyunu FIFA serilerindeki futbolcular gerçeklerine nasıl bu kadar benzeyebiliyor?
Ronaldinho, Thierry Henry ve Alessandro Del Piero gibi dünyaca ünlü futbolculara uygulanan sihirli bir yöntemle: Motion Capture! Sinema, video ve bilgisayar oyunları endüstrisinde sıkça kullanılan Motion Capture (Hareket Yakalama) tekniği, bir nesne (çoğunlukla insan) modeli üzerine yerleştirilen alıcıların, daha önceden bilgisayara tasarlanmış animasyon çizimiyle etkileşime geçmesini sağlıyor. Böylelikle animasyon çizim, modelin her yaptığı hareketi uygulayabiliyor.
Alessandro Del Piero, Ronaldinho gibi oyuncularla "fahiş fiyatlar karşılığında" birkaç saatliğine anlaşan oyun firmaları, bu ünlü futbolcuların üzerine alıcılar yerleştirerek, onların özel çalım ve hareketlerini bilgisayar ortamına aktarıyor.
Bir Motion Capture oturumunda, model (bu bir dansçı, böcek ya da at bile olabilir), parlayan etiketlerin yapıştırıldığı mayo benzeri bir giysi giyiyor. Kameralar, modelin üzerindeki her parlayan etiketin pozisyonunu saniye saniye bilgisayara aktararak kayıt işlemini sonlandırıyor. Bu optik sistemden başka, Motion Capture, manyetik sensörler sayesinde, üç boyutlu görüntünün tamamlanmasına yarayan verinin bilgisayara iletilmesiyle de gerçekleştirilebiliyor.
Daha sonra, kaydedilen datalar bilgisayarda ayrıntılarıyla işleniyor ve animasyoncuların kullanabileceği Maya ve 3D Studio Max gibi program formatlarına dönüştürülüyor. Böylelikle animasyoncu, daha önceden hazırlanan kemik animasyonun "harekete geçmesi" sonucu, oyundaki ya da sinemadaki karakterin vücut hareketlerini ayrıntılarıyla çizmek zorunda kalmıyor. Bu da, projeye hem zaman hem de tasarruf kazandırıyor.
Tom Hanks'in modellik yaptığı The Polar Express filmi tamamen bu yöntemle çekildiği için, yeni bir tekniğin, Performance Capture'ın doğmasına sebep oldu. Performance Capture yöntemi, aktörlerin yüzlerindeki ifade ve mimiklerin sayısal olarak kaydedilip, ayrıntılı animasyonlar yaratılmasını sağlıyor. Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u canlandıran aktör Andy Serkis'in ne kadar önemli bir iş başardığını, şimdi daha iyi anlayabiliyoruz.
Tüm bu aşamaları geçtikten sonra, oyunun daha eskiz çalışmalarının yapıldığı sırada tasarlanan karakterleri, mekanları, zeminleri ve nesneleri, oluşan sahnenin içine sokmak gerekiyor. Burada da devreye senaryo motoru giriyor. Bir oyunun beyni sayılabilecek senaryo motoru, kısaca karakterlerin hangi mekanlarda hangi olaylar ile karşılaşacaklarını ve nasıl tepki vereceklerini belirlemeye yarıyor.
Ses efektleri ve müzikler de eklendikten sonra, sıra, oyunun en sancılı süreci olan donanım uyumluluğuna ve beta testlerine geliyor. Bazı oyunlar, test aşamasında yeniden yapılıp değiştirilebiliyor. Bazıları ise, bir daha yüzüne bakılmamak üzere çöpe atılıyor.
Hepsi bitti mi? Neredeyse... Geriye sadece "deveye hendek atlatma" kısmı, yani oyunun pazarlanması kalıyor. İyi bir oyunun kar etmesi için, en az 100.000 adet satması gerekiyor. Peki, bu hikayeden bize ne kalıyor? 'Korsan CD'cilerden kopya oyun satın almak ve ardından "Türkiye'de neden oyun yapılmıyor" diye hayıflanmak! Neyse, gökten üç elma düşmüş, onlar ermiş muradına, biz çıkalım kerevetine. "Game over..."
Türkiye’de bilgisayar (video) oyunları kronolojisi:
İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Takım kiti : Hayır
Norveççe, Portekizce, İspanyolca veİsveççe.
Sesler :Evet
Oyuncu resimleri : Evet
Takımların logosu : Evet
Takım kiti : Evet
PC için gerekenler:
Minimum:
– Windows XP/Vista. 1.2Ghz Processor. 256MB Ram. DirectX8.1 compatible sound card. 4xCD Rom drive, 1024x768 32Bit display. 750MB HD space. MS compatible mouse & keyboard.
Tavsiye edilen:
– Windows XP/Vista. AMD or Intel Dual Core 2.2Ghz processor. 1GB Ram. DirectX8.1 compatible sound card. 4xCD Rom drive, 1024x768 32Bit display. 750MB HD space. MS compatible mouse & keyboard.
Mac için gerekenler:
Minimum:
PowerMac/PowerBook: Power PC - G4 1.2Ghz, 256MB Ram, Mac OS10.3.9. 4xCD Rom drive, 1024x768 32bit display. 750MB HD Space Mac Pro/MacBook – Intel Core Duo 1.8Ghz, Mac OS 10.4.4, 256MB Ram. 4xCD Rom drive, 1024x768 32bit display. 750MB HD Space
Tavsiye edilen:
PowerMac/PowerBook: Power PC – G5 2Ghz, Mac OS 10.4.9, 1GB Ram, 4xCD Rom drive, 1024x768 32bit display. 750MB HD Space
Mac Pro/MacBook – Intel Core Duo: 2Ghz, Mac OS 10.4.9, 1GB Ram, 4xCD Rom drive, 1024x768 32bit display. 750MB HD Space
En son çıkan Windows oyunlarını, oyunlar ve diğer uygulamalar için gerekli olan DirectX ®'in en son uyarlamasını indirebileceğiniz, ve en yeni-üretim grafik teknolojisini kullanıyor olan bütün en son oyun ve görüntü kartlarını bulabileceğiniz adres.