BİLGİSAYAR OYUNLARI KRONOLOJİSİ - BİLGİSAYAR OYUNLARI NASIL YAPI
Bilgisayar oyunları kronolojisi - Bilgisayar oyunları nasıl yapılır ?
İlk önce şunu belirtmek isterim.Aşağıdaki yazı alıntıdır.Bazı ilaveler yaparak bu sayfaya koyuyorum.
İkinci olarak ta ,oyun oynamak güzel bir şey.Her insanın, özellikle biz çocukların oyun oynamaya hakkımız var.Ama çok fazla oynamak,bütün günümüzü oyuna harcamak iyi değil.Gelişmemize zarar verecek davranışlardan uzak durmalıyız.
Üçüncü olarak, internette yaptığım araştırmaları birleştirerek aşağıda yazımı yazıyorum.
Bilgisayar oyunları oynarken zorluklardan uzak durmaya çalışıyor olabilirsiniz. Peki, bilgisayar oyunlarını hazırlayanların ne gibi zorluklara göğüs gerdiğini hiç merak ettiniz mi? Oyun nedir? Kurnazlığın, becerikliliğin, rastlantının rol oynadığı, kazananların ve kaybedenlerin bulunduğu, uzlaşmalı kurallara dayanan bir eğlence mi? Eğlenerek zaman öldürmenin bir aracı mı? Ne derseniz deyin, bilgisayar oyunları artık hayatımızın bir parçası! Uzakdoğu, eski Yunan, Mısır ve Roma uygarlıklarından beri, insanoğlu "oyun tutkusu"ndan vazgeçemiyor. Nitekim ilk bilgisayar oyunu, 1962 yılında, değeri milyonlarca dolar eden ve uzay araştırmalarında kullanılmak üzere tasarlanan bir bilgisayarda "gizlice" yazılmıştı!
Commodore 64 ve Amiga ile ilgili o yıllarda yazılan Türkçe kitaplar. Tıklayın.
DFC Intelligence şirketinin yaptığı araştırmaya göre, 2003 yılında dünyada oyun sektörünün büyüklüğü 23,5 milyar doları buldu. Bu rakamın 2009 yılında 31,6 milyar dolara ulaşacağı düşünülüyor. Ancak, küçük bir uyarıda bulunalım: Rakamlar işin sadece "yazılım ayağı"nı temsil ediyor. Oyun konsollarının ve joystick, sanal gerçeklik kaskı gibi yan donanımların satışları, bu rakamların birkaç kat daha büyümesine yol açacak!
Şu sıralarda bilgisayar oyunlarının oynanabildiği birçok farklı platform bulunuyor. Kişisel bilgisayarların dışında; Sony Playstation, Microsoft X-Box, Nintendo Game Cube, Sega Dreamcast gibi oyun konsolları ve Nintendo, Sony PSP, Nokia N-Gage gibi avuç içi araçlar, birbirleriyle kıyasıya bir rekabet içinde. Tüm bunların dışında, dünya üzerindeki 1,1 milyar cep telefonunun çoğunda da oyun oynanıyor! Bir oyun nasıl üretiliyor? Nasıl çalışıyor? Merak ediyorsanız, bu yazı size renkli bir dünyanın kapılarını aralayacak.
Bir oyunun teknolojik anatomisi :
Bilgisayar oyunları, gerekli olan tüm yazılımın her oyun için yeniden yazılması şartını ortadan kaldırmak amacıyla, "oyun motoru" (bakınız) denilen çekirdek yazılımlar temel alınarak geliştiriliyor. Birden fazla oyunun aynı oyun motorunu kullanabilmesi, programlama süresini ve maliyeti önemli oranda düşürebiliyor. Oyun motorları, kullanılacakları oyun türlerine göre çeşitli programlama işlemlerini yapacak alt sistemlerden oluşuyor. Günümüzde, neredeyse tüm popüler oyunlarda kullanılan üç boyutlu görüntü izdüşümü dışında; üç boyutlu fiziksel simülasyon, kemik animasyon, ses efekti, müzik, yapay zeka, ağ bağlantısı gibi ek yapıları da içeren motorlar yaygın.
Unreal, Quake, Half Life gibi, fiyatlan yüz binlerce dolara kadar çıkabilen ticari oyun motorları, genelde oyun yapımına yardımcı ek programlarla birlikte dağıtılıyor. Open Source (Açık Kaynak) özgürlüğünü kullanan ve ücretsiz olan CrystalSpace gibi oyun motorları, nispeten basit aracı programlarla üretilmekle beraber, BIender gibi diğer özgür yazılım ürünleriyle birlikte kullanılarak, ticari yazılımlara gerek olmadan oyun üretebiliyor. Oyun motorunun alt programlarından "Fizik motoru", nesnelerin dış dünya ile etkileşimlerini sağlamaya, örneğin yerçekimi ve çarpışma gibi dış etkenlerin fizik yasalarına uyumlu bir şekilde oyuna taşınmasına yarıyor.
Üç boyutlu (3D) tasarımın üç ana alt başlığı var: modelleme, kaplama (Texture) ve animasyon. Animasyonun bir alt başlığı ise "Kemik Animasyon Motoru". Inverse Kinemation adı verilen sistemle, eskize ya da fotoğrafa göre tasarlanan modellere, bir iskelet yapı üzerine oturtularak, gerçeğe uygun bir anatomik yapı kazandırılıyor. Böylelikle, modelin tüm kas, doku ve kemik hareketleri, bütünüyle ve gerçeğe uygun bir yapıda tasarlanıyor. Kemik animasyon motorlarının sağladığı gerçekçilik duygusu, oyunların her geçen gün daha fazla "gerçek dünyaya" yaklaşmasına yol açıyor. Düşmanınızı diz kapağından mı vurdunuz? O artık yürüyemez!
Del Piero'dan "hareket kapmak"
Pires'ten Henry'ye müthiş bir pas! Henry topu alıyor! Ceza sahası içinde bir çalım atıyor! Henry! Henry! Harika çalımlar! Henry gole gidiyor! Ve gooool! Harika bir gol sayın seyirciler; Henry 90'a vurdu! Kaleci Toldo'yu avladı! Arsenal 1-0 önde!" Heyecanlı değil mi? Artık aynı gerçekliği bilgisayar oyunlarında da yaşayabiliyoruz. Örneğin, Electronic Arts'ın futbol oyunu FIFA serilerindeki futbolcular gerçeklerine nasıl bu kadar benzeyebiliyor?
Ronaldinho, Thierry Henry ve Alessandro Del Piero gibi dünyaca ünlü futbolculara uygulanan sihirli bir yöntemle: Motion Capture! Sinema, video ve bilgisayar oyunları endüstrisinde sıkça kullanılan Motion Capture (Hareket Yakalama) tekniği, bir nesne (çoğunlukla insan) modeli üzerine yerleştirilen alıcıların, daha önceden bilgisayara tasarlanmış animasyon çizimiyle etkileşime geçmesini sağlıyor. Böylelikle animasyon çizim, modelin her yaptığı hareketi uygulayabiliyor.
Alessandro Del Piero, Ronaldinho gibi oyuncularla "fahiş fiyatlar karşılığında" birkaç saatliğine anlaşan oyun firmaları, bu ünlü futbolcuların üzerine alıcılar yerleştirerek, onların özel çalım ve hareketlerini bilgisayar ortamına aktarıyor.
Bir Motion Capture oturumunda, model (bu bir dansçı, böcek ya da at bile olabilir), parlayan etiketlerin yapıştırıldığı mayo benzeri bir giysi giyiyor. Kameralar, modelin üzerindeki her parlayan etiketin pozisyonunu saniye saniye bilgisayara aktararak kayıt işlemini sonlandırıyor. Bu optik sistemden başka, Motion Capture, manyetik sensörler sayesinde, üç boyutlu görüntünün tamamlanmasına yarayan verinin bilgisayara iletilmesiyle de gerçekleştirilebiliyor.
Daha sonra, kaydedilen datalar bilgisayarda ayrıntılarıyla işleniyor ve animasyoncuların kullanabileceği Maya ve 3D Studio Max gibi program formatlarına dönüştürülüyor. Böylelikle animasyoncu, daha önceden hazırlanan kemik animasyonun "harekete geçmesi" sonucu, oyundaki ya da sinemadaki karakterin vücut hareketlerini ayrıntılarıyla çizmek zorunda kalmıyor. Bu da, projeye hem zaman hem de tasarruf kazandırıyor.
Tom Hanks'in modellik yaptığı The Polar Express filmi tamamen bu yöntemle çekildiği için, yeni bir tekniğin, Performance Capture'ın doğmasına sebep oldu. Performance Capture yöntemi, aktörlerin yüzlerindeki ifade ve mimiklerin sayısal olarak kaydedilip, ayrıntılı animasyonlar yaratılmasını sağlıyor. Yüzüklerin Efendisi'ndeki Gollum'u canlandıran aktör Andy Serkis'in ne kadar önemli bir iş başardığını, şimdi daha iyi anlayabiliyoruz.
Tüm bu aşamaları geçtikten sonra, oyunun daha eskiz çalışmalarının yapıldığı sırada tasarlanan karakterleri, mekanları, zeminleri ve nesneleri, oluşan sahnenin içine sokmak gerekiyor. Burada da devreye senaryo motoru giriyor. Bir oyunun beyni sayılabilecek senaryo motoru, kısaca karakterlerin hangi mekanlarda hangi olaylar ile karşılaşacaklarını ve nasıl tepki vereceklerini belirlemeye yarıyor.
Ses efektleri ve müzikler de eklendikten sonra, sıra, oyunun en sancılı süreci olan donanım uyumluluğuna ve beta testlerine geliyor. Bazı oyunlar, test aşamasında yeniden yapılıp değiştirilebiliyor. Bazıları ise, bir daha yüzüne bakılmamak üzere çöpe atılıyor.
Hepsi bitti mi? Neredeyse... Geriye sadece "deveye hendek atlatma" kısmı, yani oyunun pazarlanması kalıyor. İyi bir oyunun kar etmesi için, en az 100.000 adet satması gerekiyor. Peki, bu hikayeden bize ne kalıyor? 'Korsan CD'cilerden kopya oyun satın almak ve ardından "Türkiye'de neden oyun yapılmıyor" diye hayıflanmak! Neyse, gökten üç elma düşmüş, onlar ermiş muradına, biz çıkalım kerevetine. "Game over..."
Türkiye’de bilgisayar (video) oyunları kronolojisi:



TARİH İSİM TÜR PLATFORM
1989 KELOĞLAN MACERA COMMODORE 64
1991 ASTERİX MACERA COMMODORE 64
1992 HANÇER STRATEJİ AMİGA
1993 UMUT TARLALARI STRATEJİ AMİGA
1994-96İSTANBUL EFSANELERİ ROL YAPMA AMİGA-PC
1995 LALE SAVAŞÇILARI ROL YAPMA AMİGA
1996 DEDEKTİF FIRTINA MACERA PC
1997-98 PİRİ KEŞİF GEMİSİ MACERA PC
1998 GERÇEĞİN ÖTESİNDE MACERA PC
2000 ACTOR 3D AKSİYON PC
2002 İSTİLA STRATEJİ PC
2002 GUNSHOT-ÖL YADA ÖLDÜR PC
2002 DUAL BLADES DÖVÜŞ GAME BOY ADVANCED
2003 LANETİN HİKAYESİ AKS-MACERA PC
2003 EHL-İ SEYF PC
2003 ZERO POİNT AKS-MACERA PC
2003 EŞEK ADASI MACERA PC
2004 ASPORİA GİZLİ TEHDİT AKS-ROL YAPMA PC
2004 SOĞUK HAYAT FRP PC
2004 MANCINIK KART PC
2004 ABDURRAHMAN RACER PC
2004 FARCRY AKSİYON PC
2005 PUSU-UYANIŞ AKSİYON PC
2005 KORİDOR ROL YAPMA PC
2005 SAVAŞAN FATİH SAVAŞ PC
2005 SEVGİLİM OLURMUSUN? MACERA PC
2005 HELL OF FEAR RPG PC
2005 BİLARDO MAGİC ONLİNE PC
2005 CSİ:MİND PRİSON PC
2005 MANYAK MAKİNİST PC
2005 ZIPPIR KAFES FUTBOLU SPOR PC
2005 ÇILGIN YARIŞ-SÜPER TAXİ YARIŞ PC
2005 KİNABA PLATFORM PC
2005 F16 SAVAŞAN ŞAHİN SAVAŞ PC
2005 CUMHURİYET CEVAPLA-İLERLE PC
2006 KOMANDO YÜZBAŞI SAVAŞ PC
2006 F16 SAVAŞAN ŞAHİN 2 SAVAŞ PC
2006 MEKANİK İSTİLA AKS-MACERA PC
2006 LEOPAR TANK PLATFORM PC
2006 SÜPER KOBRA 8 AŞAMALI PC
2006 KABUSTA KAYBOLMAK 2 KORKU-MACERA PC
2006 SİNCAPLI PC
2006 ÇİZ BAKALIM ONLİNE PC
2006 ATILAY SAVAŞ PC
2006 UZAK DİYAR DESTANLARI RPG PC
2006 DÖRT KİTAP PC
2006 KALBİN KİTABI PC
2006 İ.F.O PC
2006 KATİLİN GÖLGESİ PC
2006 VİRÜS PC
2006 BÜYÜK KAÇIŞ PC
2006 VİRUS TYCOON PC
2006 THE SİMS CEP TELEFONU
2006 AİZANOİ PC
2006 KABUS 22 AKS-MACERA PC
2006 İSTİKBAL GÖKLERDEDİR SAVAŞ PC
2006 HÜKÜMDARLAR ONLİNE PC
2006SÜLEYMANIN GİZLİ HAZİNESİ 2 MACERA PC
2006 YENİ DÜNYA DÜZENİ 1 STRATEJİ PC
2006 YENİ DÜNYA DÜZENİ 2 STRATEJİ PC
2006 İSTANBUL HİKAYELERİ AKS-MACERA PC
2006 İSTANBUL KIYAMET VAKTİ ONLİNE PC
2007 BARBAROS KAPTANI DERYA STRATEJİ PC
2007 RÖNESANS KRALLIKLARI ONLİNE PC
2007 ABUZİTTİNİN MACERALARI MACERA PC
2007 GECE VARDİYASI ÇOK ÇEŞİT PC
2007 TÜRK DÖVÜŞ TURNUVASI ONLİNE PC
2007 YIKIM GÜNÜ FPS PC
2007 MAFYA TÜRK ONLİNE PC
2007 KAOS ATEŞ HATTI PC
2007 AUTHORİTY SHİFT PC
2007 DİSEASED CORPSE PC
2007 KÖY 2 GÖREV PC
2007 RAPSTAR 1 MACERA PC
2007 RAPSTAR 2 MACERA PC
2007 DERİN DARBE FPS PC
2007 GLADİATUS ONLİNE PC
2007 WARPFİRE ONLİNE PC
2007 ÖF KE PC
2007 OYUN GEMİSİ ONLİNE FLASH OYUNLAR PC
2007 KOVERDO PC
2007 33.YIL ONLİNE PC
2007 CENK MEYDANI ONLİNE PC
2007 EYLEM

0 yorum yazılmıştır